Chronowanie
Chronowanie czynne w godzinach pracy rejestracji (dotyczy replik HPA, DMR i snajperskich)
Lista replik dopuszczonych: DMR, snajperki, KM - [ link]
Dopuszczenie repliki do gry:
Repliki HPA oraz mające powyżej 1.9J czyli DMR oraz broń snajperską chronuje obsługa organizatorska w namiocie “Strefa Testowa Replik”. Każda dostanie plombę z oznaczeniem mocy w swojej klasie, oraz w przypadku HPA plombę na regulator i sterownik w miarę możliwości.
Repliki do 1.9J traktujemy na zasadzie “Deklaracji gracza odnośnie zgodności mocy repliki z zasadami zlotu”
nie ma obowiązku chronowania replik 1.9J oraz słabszych na terenie imprezy ale replika ma być sprawdzona przez gracza wcześniej pod kątem mocy (Wiesz co masz)
plomby zgodności mocy repliki z zasadami dostaniecie w zestawie startowym. Będą to 4 naklejki dla mocy do 1.15J oraz 4 naklejki dla mocy do 1.9J
Plomby/naklejki deklaracji mocy umieszczacie w widocznym miejscu na korpusie repliki.
Jeśli nie jesteście pewni czy Wasza replika spełnia wymogi mocowe - można sprawdzić ją w namiocie “Strefa Testowa Replik” na Off-Game.
Ważne!
Wszystkie repliki na terenie In-game muszą zostać oznaczone plombami deklaracji mocy przed rozpoczęciem scenariusza gry. Twoja replika nie mieści się w limitach - schowaj ją w samochodzie na parkingu poza terenem gry. Znalezienie przez obsługę na terenie gry repliki bez oznaczenia mocy = permanentne opuszczenie terenu imprezy przez gracza i ban na kolejne imprezy!
Będą prowadzone częste wyrywkowe kontrole replik przez obsługę zlotu w trakcie całego jego przebiegu. Jeśli deklarowana plombą moc będzie się różniła od rzeczywistej: kara w tym możliwy ban na nasze kolejne imprezy i opuszczenie permanentne terenu imprezy.
Kontrole będą na całym terenie In-game, kontrolerzy mogą być oznaczeni jako obsługa zlotu lub posiadać ID uprawniające do takiej kontroli. Nie poddanie się kontroli, ucieczka = usunięcie gracza z terenu imprezy i ban na kolejne.
Wśród graczy będą ukryci sędziowie z ID uprawniającymi do kontroli mocy replik.
Last updated