# Wprowadzenie

<mark style="color:red;">**Polish Airsoft Festival \[PAF] jest dla ciebie, jeśli:**</mark>

* chcesz uczestniczyć w dużej imprezie airsoftowej nastawionej na dużą ilość strzelania;
* jesteś zorientowany, że wybierając stronę ze sztabem \[niebiescy i czerwoni] obowiązywać Cię będzie piramida dowodzenia i rozkazy dowódców;
* stawiasz na "fun" na terenie gry ale również w części festiwalowej;
* czerpiesz radość i angażujesz się w to co się wokoło Ciebie dzieje;

<mark style="color:red;">**PAF nie jest dla ciebie, jeśli:**</mark>

* oczekujesz od organizatorów zadań czysto LARPowych
* nie chcesz lub nie potrafisz trzymać się airsoftowego "fair play"
* chcesz żeby gra toczyła się tylko wokół ciebie;
* chcesz grać niezniszczalnego terminatora
* nie akceptujesz i nie zamierzasz stosować się do zasad opisanych w mechanice PAF



***

## <mark style="color:red;">**1. Nie bądź dupkiem!**</mark>

Gramy tak, by dobrze się bawić i nie psuć zabawy innym. Nie wyżywamy się fizycznie i psychicznie na innych tylko dlatego, że coś im gorzej idzie w rozgrywce. Po drugiej stronie zawsze stoi człowiek, nie ważne po której gra stronie konfliktu. Nie rób drugiemu graczowi tego, co sam sobie byś nie zrobił, a gdy to zakwestionuje, to absolutnie stosuj się do zasad bezpieczeństwa. Osoby celowo łamiące tę zasadę będą upominane przez moderatorów, sędziów lub Mistrzów Gry - w ostateczności wypraszane z wydarzenia.

## <mark style="color:red;">2. Bezpieczeństwo jest najważniejsze</mark>

Pamiętaj że ty, graczu, odpowiadasz za bezpieczeństwo swoje i innych graczy. Zadbaj o to, żeby sprzęt którego używasz był bezpieczny, walcz z głową i stosuj słowa bezpieczeństwa jeśli zajdzie taka konieczność. W przypadku kolizji jakiejś zasady opisanej w FAQ z sytuacją która jest niebezpieczna, pamiętaj że ponad wszystko należy dbać o bezpieczeństwo drugiej osoby.

## <mark style="color:red;">3. Każdy odpowiada za swoją grę</mark>

Każdy uczestnik odpowiada za swoją zabawę na naszej grze. Dupki się zdarzają, nie oznacza to, że Ty również musisz się zachowywać tak samo. Sami gracze tworzą atmosferę, która ich otacza. Chcemy stworzyć symulacje wojny, ale nie oznacza to, że można przekraczać granice innych osób.

## <mark style="color:red;">4. Ubezpieczenie</mark>&#x20;

Organizacja zapewnia ubezpieczenie NWW graczom. Nie oznacza to, że jesteście nieśmiertelni. Dbajcie o swoje zdrowie i życie, nie narażajcie ich bez potrzeby. Żadna sytuacja w grze nie jest warta ryzykowania własnego zdrowia. Teren jest trudny: można się poślizgnąć, spaść z wysokości, trafić w jakąś dziurę idąc bez oświetlenia nocą. Zapoznaj się z terenem przed startem scenariusza. Myśl zanim coś zrobisz!
