# Mechanika ASG

## I. REPLIKI

{% tabs %}
{% tab title="do 1.15J Broń boczna" %}
pistolet, pistolet maszynowy

Nie ma limitu odległości strzału.
{% endtab %}

{% tab title="do 1,9J Broń szturmowa" %}
Strzelanie z limitem odległości: dozwolone powyżej 10 metrów
{% endtab %}

{% tab title="do 1,9J Zespołowa broń wsparcia" %}
Strzelanie z limitem odległości: dozwolone powyżej 10 metrów
{% endtab %}

{% tab title="do 2.6J Broń DMR  " %}
Wymagana replika karabinu DMR, każdy operator musi obowiązkowo posiadać broń boczną

Strzelanie z limitem odległości: dozwolone powyżej 15 metrów
{% endtab %}

{% tab title="do 3.4J Broń snajperska" %}
a) wymagana replika karabinu snajperskiego

b) Każdy snajper musi obowiązkowo posiadać broń boczną)

Strzelanie z limitem odległości: dozwolone powyżej 20 metrów
{% endtab %}
{% endtabs %}

Lista replik dopuszczonych: DMR, snajperki, KM -  [\[ link\]](https://docs.google.com/document/d/1lkqfkuhG6lVyGow2bLtQ3nNP2boRwj2z7VRL4RSP5IY/edit?usp=sharing)

### II. Magazynki

{% tabs %}
{% tab title="Mid-cap" %}
ogień pojedynczy / ogień ciągły
{% endtab %}

{% tab title="Low-cap" %}
ogień pojedynczy / ogień ciągły
{% endtab %}

{% tab title="Real-cap" %}
ogień pojedynczy / ogień ciągły
{% endtab %}

{% tab title="Box i drum" %}
ogień pojedynczy / ogień ciągły&#x20;

<mark style="color:red;">**Zakaz używania w replikach innych niż klasyfikowane jako wsparcie!**</mark>
{% endtab %}

{% tab title="Hi-cap " %}
<mark style="color:red;">**ZAKAZANE!**</mark>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### III. Trafienia

{% hint style="warning" %}
<mark style="color:red;">**Dostałeś**</mark> ⇒ padasz na ziemię ⇒ krzycz „**HIT**”⇒ połóż na siebie kamizelkę odblaskową
{% endhint %}

* 2 postrzał (w odstępie czasu) = śmierć
* Ranny gracz wykrwawia się 5 minut. To jest czas by zdrapać kartę ran i podjąć opisane na niej działanie w zależności od koloru pod zdrapką
* Po wykrwawieniu się, gracz udaje się na resp swojej frakcji.

### IV. MEDYCY

{% hint style="warning" %}
Leczyć może medyk i inny gracz w zależności od koloru na karcie ran | <mark style="color:orange;">Medyk nie może leczyć sam siebie jeśli wylosuje kolor czerwony na karcie.</mark>
{% endhint %}

* Leczenie opatrunkiem/stazą gracza oraz “[kartą ran](broken-reference)”
* Dopuszczamy indywidualne stazy taktyczne zamiast opatrunków

W użyciu będą "Karty Ran"&#x20;

* Zielony: Opatrzyć Was może inny gracz - ma max 5 minut (od trafienia) by to zrobić inaczej się wykrwawicie i idziecie na resp. Opatrunek na ramię lub udo. Wracacie do gry - drugie trafienie resp
* Czerwony: Opatrzyć może jedynie medyk - ma na to max 5 minut od trafienia, inaczej się wykrwawicie i idziecie na resp. Opatrunek na ramię lub udo. Wracacie do gry - drugie trafienie resp.
* Czarny: Śmierć. Idziecie na resp.



| V. RESPAWN                                                                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| <p>– 30 minut (liczona od zejścia do wyznaczonego miejsca – strony strzelające).</p><p>– 60 minut  – naprawcze dla zniszczonego pojazdu w miejscu stacjonowania)</p><p>– 2 godziny  - Naliczane karnie przez organizatora za złamanie innych zasad</p> |



| VI. OZNACZENIE TRUPA                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Noc – czerwona lampka (musi posiadać ustawienie pulsowania/migania)</p><p>– Dzień – kamizelka odblaskowa</p><p><br></p><p><mark style="color:red;"><strong>Kamizelki i lampki będą sprawdzane przed startem scenariusza. Brak = zakaz udziału w grze do czasu nabycia sprzętu + pierwsze ostrzeżenie organizatorskie!</strong></mark></p> |

| VII. POJAZDY                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Wszystkie pojazdy biorące udział w rozgrywce muszą zostać zgłoszone organizatorom przed zlotem.</p><p>– Zakaz strzelania z replik do pojazdów z których nie jest prowadzony ogień.</p><p>– Zakaz strzelania przez uchylone okna i drzwi.</p><p>– Pojazd można zniszczyć za pomocą działa przeciwpancernego, miny lub świecy dymnej w kolorze żółtym lub pomarańczowym, które zabezpiecza organizator.</p><p>– pojazd wyłączony z gry / zniszczony oznaczamy włączonymi światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lusterku bocznym.</p><p>– Na teren gry w trakcie jej trwania nie ma prawa wjechać żaden pojazd „cywilny” nie biorący w niej udziału.</p> |

|  VIII. PIROTECHNIKA                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Całkowity zakaz używania w terenie zalesionym (będą wyjątki) </p><p>– Dopuszczamy następujące atestowane ładunki przeznaczone do gier airsoftowych: Miny naciskowe / kierunkowe, granaty rozpryskowe, świece / granaty / ekrany dymne, stroboskopy, flary ręczne </p><p>– Ładunki rozpryskowe wykonane przez uczestników będą sprawdzane (Dopuszczone petardy w zasadach szczegółowych) </p><p>– miny dźwiękowe mają działanie jedynie alarmowe. </p><p>– ładunki larpowe muszą zostać akredytowane przez organizatora </p><p>– otrzymują odpowiednią naklejkę z oznaczeniem siły i zasięgu.</p> |

